Esport, semplice passatempo o business in espansione?
Un giro di affari previsto per il 2019 di oltre un miliardo di dollari e più di 450 milioni di giocatori in tutto il mondo.
L’analisi del fenomeno
Un giro di affari previsto per il 2019 di oltre un miliardo di dollari e più di 450 milioni di giocatori in tutto il mondo.
L’analisi del fenomeno